Prestiž je nejdůležitějším hodnocením země. Je to ukazatel toho, jak je zem silná (ať už vojensky či hospodářsky). Prestiž země je součtem bodů za jednotky, rakety, rozlohu, budovy, ruiny, technologie a zboží. Do prestiže se počítají i věci na trhu do doby, než se prodají. Ostatní faktory jako pokroky, generálové, zkušenosti armády, hodnost apod. neovlivňují velikost prestiže a proto se může země zdát slabší, než opravdu je. Prestiž aliance je potom součtem prestiží jejích členů. To, kolik dostáváte prestiže a za co uvádí tabulka:
Jednotka Prestiž Voják 1 Tank 5 Stíhačka 3,5 Bunkr 3,5 Mech 2,7 Agent 15 Raketa 500
Jednotka Prestiž 1km2 15 Budova 5 Ruina 2 Technologie 1 1000$ 2 100t jídla 2 100MWh energie 2
Žebříček zemí: Hlavním cílem hry je mít co nejvyšší prestiž a proto jsou země v žebříčku seřazeny podle prestiže. Prestiž na konci věku se promítne do historického žebříčku hráčů. V žebříčku je možnost zobrazit prvních 40 zemí od každé vlády. Žebříček zemí se aktualizuje s každou změnou.
Žebříček aliancí: Funguje stejně jako žebříček zemí s tím, že jsou v něm řazeny aliance. Aktualizuje se každých 10 minut.
Statistiky: Zobrazují průměrné a nejvyšší hodnoty většiny vlastností zemí (anonymně). Do statistik jsou zahrnuty všechny země, které opustily protekci. Aktualizuje se každou 1 hodinu.
Rekordy: V přehledu rekordů vidíte jmenovitě 10 nejlepších zemí v atributech, jako je velikost území, počet obyvatel, nejlepší producenty technologií, peněz, dílů v továrnách, vojáků, jídla, energie, nejsilnější rozvědku, počet nukleárních raket, nejzkušenější armádu, nejlepší generály, nejvyšší budovu světa a nejdéle žijící obyvatele. Aktualizuje se jednou za hodinu.
Pokud nejste v rekordech ve výrobě dílu v továrnách, je to zřejmě tím, že vyrábíte mechy. Ty mají ale odlišný bonus do výroby, proto je směrodatný údaj při výrobě tanků, stíhaček nebo bunkrů.
Historické tabulky: Poměrně sledovaným aspektem je i historické pořadí, ve kterém si můžete prohlédnout jak si který hráč vede v historii hry. V současnosti se body přidělují tak, že hráč dostane za své umístění body, ty se dále ještě vynásobí číslem, které je určeno jeho řádovým umístěním (např. zda byl v první stovce, druhé stovce hráčů atd.). Poté se sečtou body za 3 nejlepší výsledky a tím se určí výsledné pořadí.
Konkrétně se to počítá následujícím způsobem:
Maximum, kterého hráč může dosáhnout je 50 000 bodů. Tento počet bodů dostane 1. hráč, ostatní pak dostávají přímo úměrně méně.
(např. ve věku vyšlo z protekce 25 000 hráčů, tzn. za každé místo dolů je o 2 body méně -> za 2.místo 49 998 bodů, 3.místo 49 996 bodů ...). Tento počet získaných bodů se vynásobí koeficientem dle tabulky.
Umístění 1 do 10 do 40 do 100 do 200 do 400 do 700do 1000 Koeficient 2 1,8 1,6 1,5 1,4 1,3 1,2 1,1
Tzn. pokud budu první získám 50 000*2 bodů, tedy 100 000 bodů do celkového skóre, do kterého se počítají 3 nejlepší dosažené výsledky. Pokud je hráč GOLD a má dvě země tak se skóre počítá stejně jako u jiných jen je každá země hodnocena jinak (jedna má menší a druhá větší váhu). Konkretní vzorec tedy vypadá takto:((5*lepší_zem+2*horší_zem)/7).
Duely: Můžete vyzvat libovolný počet zemí k duelu např. v prestiži, zkušenostech nasbíraných za věk apod. Cílová země ho musí přijmout. Poté můžete sledovat na grafu průběh tohoto duelu (jelikož se graf kreslí jednou denně, musíte počkat až bude dostatek dat pro vykreslení). Vyhlášené duely si může každý prohlížet. Duel může vyhlásit pouze silver/gold hráč, ale přijmout jej může kdokoli.
Žebříček nováčků: Rovněž se eviduje žebříček nováčků, tedy hráčů, kteří hrají Webgame teprve první věk.
Nejlepší hráči jednotlivých věků jsou oceňování ve forme kreditů následujícím způsobem:
Jednotlivci:
Umístění Odměna 1. místo 300 kreditů 2. místo 200 kreditů 3. místo 100 kreditů 4. místo 50 kreditů 5. místo 40 kreditů 6. místo 30 kreditů 7. místo 20 kreditů 8,9,10. místo 10 kreditů
Předseda vítězné aliance – 100 kreditů
Aliance:
Umístění Odměna Členové 1. aliance 15 kreditů Členové 2. aliance 10 kreditů Členové 3. aliance 5 kreditů
V žebříčcích sou vidět tzv. kartičky. Dle nich se o dané zemi dá něco zjistit. Proto je dobré vědet, co která kartička značí. Karty lze skrýt pouze pokrokem Cenzura. Výjímkou jsou karty Přeběhlík a Embargo, které jsou vidět vždy a dále kartička Zkušená armáda, kterou můžete v detailech země nastavit, zda se má zobrazovat či naopak má zůstat skrytá.
| Kartička | Popis |
|---|---|
| Zkušená armáda - 150k expů a více (lze skrýt) |
| Fašismus (pokrok) |
| Svatá válka (pokrok) |
| Biocidní rakety (3 a více) |
| EMP rakety (2 a více) |
| Nukleární rakety (2 a více) |
| Rozvědka (značí silnou rozvědku, ((rozloha+2000)/4)+1 = počet potřebných agentů) |
| Pacifismus (pokrok) |
| Fúzní elektrárna (pokrok) |
| Vybombardovaný (35% nezastavěného území a ruin, ale s rozlohou země min. 2000km2) |
| Demonstrace (Nízká spokojenost - 75% a méně) |
| Mrakodrap (pokrok) |
| Embargo (postih) |
| Cenzura ukrývá informace, které vlastník nechce zobrazovat (pokrok) |
| Tuto kartičku (Přeběhlík) nelze skrýt ani otazníkem |
12.5.1 Obecně
Hodnost země je dána součtem nasbíraných zkušeností v aktuálním věku. Zkušenosti získáváte hlavně ve vojenských útocích. Tato hodnost se objeví v detailech Vaší země (vidíte i přesný počet zkušeností) a v Žebříčku (vidíte pouze hodnost). Takto mohou silní bojovníci odstrašovat slabé a nezkušení obchodníci přitahovat agresi.
Hodnost se dá i skrýt a sice pokrokem cenzura. Zkušenosti jdou i ztrácet a to při Fake war.
Hodnost Minimum bodů
na hodnost 1. Farmář 0 2. Rekrut 10 000 3. Velitel bunkrů 20 000 4. Průzkumník 40 000 5. Velitel tanků 80 000 6. Velitel mechů 150 000 7. Poručík letectva 250 000 8. Kapitán gardy 400 000 9. Major 600 000 10. Plukovník 850 000 11. Generál 1 100 000 12. Armádní generál 1 500 000 13. Kápo 2 200 000 14. Nepřítel populace 3 000 000
12.5.2 Veteránské bonusy
Za určitou dosaženou hodnost dostáváte tzv. Veteránské bonusy:
- Velitel mechu (6) - 150k zkušeností za věk: +10% obrana proti nočnímu tažení
- Kapitán gardy (8) - 400k zkušeností za věk: za každých našich 400 padlých vojáků v útoku (normálním i taktickém, při pomoci spojenci nikoli) přibude jeden agent
- Plukovník (10) - 850k zkušeností za věk: +100 zkušeností armády každé kolo
- Generál (11) - 1 100k zkušeností za věk: -15% spotřeba jídla a energie
- Armádní generál (12) 1 500k zkušeností za věk: -25% žoldy
- Kápo (13) - 2 200k zkušeností za věk: +25% dobyté území a zboží, + 50% na rychlost vyvíjení raket
- Nepřítel populace (14) - 3 000k zkušeností za věk: +10% síla armády, dvojnásobná rychlost vyvíjení raket
Veteránské bonusy po dosažení další hodnosti, za tu předchozí zůstávají.
12.5.3 Zisky zkušeností
Zisk zkušeností je následující:
Rozvědka :
- zkušenosti získává obránce i útočník (pouze k hodnosti)
- získané zkušenosti = 100*(1+zvýšení nebezpečnosti)
- pokud je operace neúspěšná, tak získáváte jen 1/10
- zkušenosti za sabotážní akce rozvědky:
Z operace ve full war bude za zničení: 10 mechů=1 exp, 8 stíhaček=1 exp, 1 agent=5 exp, uspešná op. zničit rakety=800 exp
V Právě vyhlášené válce budou mít útočník i obránce o 1/2 méně než ve full war a mimo war o 1/4.
Zvýšení nebezpečnosti je:
0 bodů za 30 až 10 akcí rozvědky
1 bod za 9 až 5 akcí rozvědky
2 body za 4 a méně akcí rozvědky
Příklad: Když má někdo 4 akce rozvědky a projde, bude mít zisk expů útočník 100*(1+2) = 300, obránce pouze 30. Pokud by útočník neprošel, bude mít 30 expů a obránce 300.
Zkušenosti armády:
- stejné jako při útočení/bránění armádou
- část zkušeností získáte při pomoci spojenci
Rakety:
- pokud je raketa zneškodněna protiraketovou obranou, pak napadený získává 300 zkušeností (pouze k hodnosti)
- za úspěšnou konvenční získáváte 100, za biocidní 200, za EMP 250 a za nukleární 300 zkušeností (pouze k hodnosti)