10.1.1 Bezalianční země
Máte možnost nebýt členem žádné aliance. Přínosem je pro Vás tuhý odpor při útoku země dvakrát prestižnější než je Vaše. Nevýhodou je, že přicházíte o možnost umístnit se s aliancí v žebříčku, spoustu legrace spojené s válčením, členstvím v alianci a o podporu aliance. Při rozloze nad 4999km2 máte -15% sílu armády a +100% žoldy, při prestiži nad 600 000 máte srážku -15% z prodaného i koupeného zboží na světovém trhu.
10.1.2 Aliance
Ve hře Webgame se tvoří tzv. aliance. Mají minimálně 2 členy (hodinový script ruší s přeběhlíkem všechny aliance, které jsou starší 24h a mají méně než 2 členy). Maximum je 10 členů.
Pro podporu rozmanitosti zřízení a omezení uniformních aliancí dostává každa země v alianci bonus na produkci všech komodit. Bonus roste s každým unikátním zřízením v alianci a jeho maximální výše je 15% při 10 různých zřízeních v alianci.
Vstoupit do aliance lze tehdy, pokud je celková prestiž aliance nižší než 10M. Poslední 3 dny věku nelze vstupovat do aliance.
Vystoupit z aliance lze tehdy, pokud aliance nemá válku a pokud jste za posledních 12 hodin neprovedli žádný útok. Poslední 3 dny věku nelze odejít z aliance. Při odchodu z aliance ztrácíte (díky ukončení vojenské spolupráce s aliancí) 1/3 zkušeností armády.
Rychlý vstup/výstup do/z aliance je využit, pokud je Vaše aliance ve válce. Takové zemi se říká přeběhlík a bude mít postih -20% sílu armády a z této země budou mít vyšší zisky a zkušenosti všechny země WG (zisky jako v právě vyhlášené válce - toto zvýšení zisků se nesčítá se zvýšením zisků v právě vyhlášené válce ani ve VÁLCE!) na dalších 24h. Po použití rychlého vstupu do aliance ji lze znovu opustit až za dalších 24 hodin. Rychlovýstup/vstup lze použít pouze 4x za věk. Status přeběhlíka také vznikne v případě, pokud jste v posledních 12 hodinách útočili a chcete alianci opustit.
Po vstupu do aliance nelze 24h žádným způsobem vystoupit. V prvních 43 hodinách věku lze opustit alianci bez nutnosti čekat 24 hodin od vstupu do aliance. Zároveň pokud je naplněn maximální počet členů aliance, nelze do ní vstoupit.
Aliance má své vedení, představované minimálně předsedou, většinou i jedním nebo dvěma zástupci. Tito, a jen tito lidé mají právo na přijímání/vyhazování členů, nastavování aliančních anket a aliančních stránek, uzavírání/rušení smluv, vyhlašování/rušení válek a přidávání nebo měnění názorů na alianci. Předsedou je zakladatel aliance. Nemůže být nijak odvolán, jen svou funkci může někomu dobrovolně předat. Zástupce může odstoupit a jmenování nového vykonává předseda aliance. Pokud předseda z aliance odejde, tak se předsedou stává 1. zástupce, pokud aliance nemá žádné zástupce, tak se vedení ujímá člen s nejmenším číslem hráče.
Vedení aliance, jak bylo řečeno, může dávat i názory na jiné aliance. Takových názorů může dát jedna aliance maximálně 20. Počet názorů pod aliancí není omezen. Názory lze přidat v menu nebo při náhledu na alianci klikem na odkaz Přidat názor.
Každá aliance má své alianční fórum, na které mají přístup jen členové aliance. Zde mohou diskutovat o čemkoli od hry samotné až po všední starosti.
Aliance může mít též Gold/Silver status a tím získá jisté výhody.
Na světě je 6 frakcí bojujících o prvenství. USA, Evropská Unie, Arábie, Rusko, Čína a Cybernet. Aliance se stává členem frakce, pokud při zakládaní aliance vybere volbu některé frakce případně může zůstat neutrální. Aliance frakci měnit nemůže. V případě, že chce být v jiné frakci, musí se rozpustit a založit znovu s odpovídající volbou. V případě, že počet zemí v nějaké frakci překročí 20% hráčů ve frakcích (počítá se od 50 zemí v jednotlivé frakci), tak již v ní nelze aliance zakládat, dokud toto % nepoklesne. Jednotlivé země mohou mezi aliancemi, a tím i do jiné frakce, přestupovat. Země, jejichž aliance jsou v nějakém bloku mají určité bonusy, které se liší dle frakce. Všechny bonusy má člen frakce nezávisle na tom, jakou má vládu. Každá frakce má své frakční fórum.
Bonusy ze specializace pro jednotlivá společenství:
USA [U@]
Technologicky vyspělý (+15% maximální efekt technologií, +15% produkce technologií).
+25% žoldy, +10% produkce továren.
Přibývá mnohem více nukleárních raket.
EU [E@]
Technologicky vyspělý (+10% maximální efekt technologií, +10% produkce technologií).
+10% spokojenost, +10% produkce jídla z farem
Přibývá mnohem více EMP raket.
Rusko [R@]
+10% produkce továren.
Nižší životní úroveň (-25% žoldy).
Velká těžba ropy (+0.3MWh/km2 území každé kolo).
+5% obrana.
Přibývá mnohem více nukleárních raket.
Čína [C@]
Vysoké zalidnění (+10% produkce vojáků, +20% maximální počet obyvatel).
Nižší životní úroveň (-25% žoldy).
Těžba ropy (+0.15MWh/km2 území každé kolo).
+10% produkce továren.
Přibývá více nukleárních raket.
Arábie [A@]
+20% produkce vojáků.
Technologicky zaostalá (-20% maximální efekt hospodářských technologií, -20% produkce technologií).
Nízká životní úroveň (-50% žoldy).
Poloviční cena agentů.
Přibývá mnohem více biocidních raket.
Cybernet [N@]
(tato frakce je tvořena jednotlivci rozmístěnými po celém světě, kteří jsou spojeni počítačovými sítěmi)
Technologicky vyspělý (+20% maximální efekt technologií, +20% produkce technologií, -1 náročnost u pokroků).
Poloviční produkce všeho kromě technologií a peněz.
Síla útoku -50%, síla obrany -10%
Poloviční cena agentů, noví agenti, které můžete koupit na domácím trhu, přibývají rychle.
Najednou může mít až 50 operací rozvědky a přibývají větší rychlostí - každé kolo.
Mezinárodní buňky bojovníků (-25% žoldy).
Nemůže prodávat drogy.
Umí velmi dobře vybrané operace rozvědky (s nebezpečností 1): všechny infiltrace, vykrást sklady, vykrást centrální banku, ukrást technologie.
Smlouvy mezi aliancemi jsou tří druhů:
10.3.1 Pakt
Pakt vyjadřuje poměrně úzkou spolupráci. V žebříčku zemí zeleně psané názvy aliancí označují člena Vaší aliance nebo aliance Vašeho paktáře. Od aliance, s níž máte pakt se očekává (ale není povinná) diplomatická nebo vojenská pomoc při přepadení, útočení do Vaší války a napadení o hodně silnějšími. V případě vyhlášení války alianci, se kterou už má válku paktářská aliance začíná vaše válka ve stejné době jako pro paktářskou alianci (neplatí i přepadu). Paktáři si taktéž mezi sebou mohou posílat hospodářské pomoci bez toho, aniž by mezi svými zeměmi měli uzavřená spojenectví. Pakt můžete uzavřít pouze s jednou aliancí a je potřeba, aby jej přijmula i protistrana.
Příklad: paktářská aliance má válku s nepřítelem, která začíná za 5 minut, vyhlásím této alianci totální válku, totální válka od vás i válka od paktářské ali začínají obě za 5 minut)
10.3.2 Dohoda o neútočení
Zavazujete se, že nebudete po dobu trvání paktu na sebe útočit. Dohodu, stejně jako pakt, musí druhá strana přijmout. V žebříčku zemí se pak země dané aliance zobrazují modře. Dohodu o neútočení můžete uzavřít maximálně se třemi dalšími aliancemi.
10.3.3 Válka
Válka není žádná smlouva, je to pouze Váš diplomatický vztah s danou aliancí a proto ji nemusí protistrana potvrzovat, aby vešla v platnost. Ve válce jsou vyšší zisky z dobytého území a zboží a mnohem vyšší zisky zkušeností armády. V právě vyhlášené válce nejde útočit s výjimkou odpalování raket a sabotáží rozvědkou, tento stav trvá 12 hodin (platí jenom pro klasickou a totální válku). Aliance může mít vyhlášené ze své strany pouze dvě války.
Válka jde vyhlásit alianci, která je podobně silná. To znamená alianci, která má jedno z následujících:
a) 80% - 200% naší celkové prestiže
b) 50% - 200% naší celkové prestiže a vyšší průměr prestiže zemí nebo nejprestižnější země obránce je dvakrát vyšší než průměrná prestiž útočníka.
- Aliance, kterým můžeme vyhlásit válku jsou v žebříčku aliancí zvýrazněny hnědooranžovou barvou.
- Země aliance, která vyhlásila válku, se v jejím průběhu nemohou prohlásit za rozvojovou zemi.
- Prvních 43 hodin věku nelze vyhlásit válku.
- Válka jde zrušit bez postihu do 1h po vyhlášení, pokud neproběhly žádné útoky (pro případ dohody či omylu). Přepad zrušit nelze.
- Konec války je pevně stanoven a ruší ji systém.
- Vyhlášení války aliancí sníží spokojenost jejich zemí jednorázově (zase se vrátí při odehrávce) o 2%.
- Maximální délka textu u vyhlášení války je omezena na 1000 znaků
Systém při vyhlašování rozeznává tři druhy válek:
-Válka: začíná 12h od vyhlášení, končí 36h od vyhlášení, povoleny jsou útoky nezasahující civilní obyvatelstvo
-Totální válka: začíná 12h od vyhlášení, končí 48h od vyhlášení, povoleny jsou všechny typy útoků
-Přepad: začíná okamžitě, končí 60h od vyhlášení, povoleny jsou všechny typy útoků
10.3.4 Fake War (fiktivní válka):
Fake war může vzniknout, pokud válka trvá déle než 36h, za posledních 24h nebylo dohromady z obou stran alespoň 5 úspěšných útoků a zároveň za celou válku padlo méně než 10*[aktuální počet členů vyhlašující aliance] úspěšných útoků ze strany vyhlašující aliance. (ruší systém)
Fake war se píší k alianci a jsou vidět v menu . První fake war je v normě, 2. fake war znamená ztrátu 2% zkušeností (armády, země i generálů), 3. 4%, 4. 8%... (exponencialne)
Pokud se stane, že nepřátelská aliance ve chvíli ukončení války má alespoň o 50% prestiže méně (např. vlivem odchodů z aliance) než ve chvíli vyhlášení, nebude tato válka fake.
10.3.5 Neaktivní válka:
Pokud je limit 10*[aktuální počet členů vyhlašující aliance] úspěšných útoků ze strany vyhlašující aliance splněn a za posledních 24h nepadlo dohromady z obou stran alespoň 5 úspěšných útoků je válka označená za neaktivní. Za neaktivní válku není žadný postih. Válka je prohlášena za neaktivní nejdříve 36h po vyhlášení.
Počet útoků se počítá ve chvíli rušení války, takže pokud odešli/přišli členové, vyhodnocuje se podle aktuálního stavu.
Výběr spojenectví je také velmi důležitý. Jde totiž o to, že každý útok svého spojence, stejně jako agresi na něj, pocítíte velmi citelně na sobě a svých počtech armády. Proto se doporučuje vybrat si někoho, kdo má podobný styl hry.
Spojenectví můžete uzavřít s kteroukoliv zemí (i mimo alianci). Pošlete jí nabídku na určitý typ spojenectví a ona ji později přijme nebo odmítne. Jsou tři druhy spojenectví a od každého můžete mít nejvýše 2. Spojenectví lze kdykoliv zrušit a udělat s někým jiným. Přehled příspěvků armád spojenců vidíte v menu .
Spojky od Technokracie poskytují jenom 80% vojáků (-20% síla vojáků pro Technokracii)
Obranné spojenectví - V případě napadení přispěchá na pomoc 1/4 spojencových jednotek (ale maximálně 1/2 jednotek, které máme my). Některé jednotky mohou v bojích padnout, ale získáváte za to zkušenosti armády. Když je napaden spojenec, pomůžete mu zase Vy.
Útočné spojenectví - Obdobné jako obranné, ale používá se při útoku.
Špionážní spojenectví - Při všech operacích rozvědky a při obraně proti nepřátelským operacím pomáha 1/2 agentů spojence (ale maximálně 1/2 agentů, které máme my). Spojenec žádné agenty neztrácí.
Některá zřízení mohou mít více než dvě spojenectví:
- diktatura 3 útočná spojenectví
- utopie 3 obranná spojenectví
- komunismus 3 špionážní spojenectví
Ve Webgame máte jedinou legální možnost, jak odehrávat jinou než svoji zemi, a tou je parťáctví. Hlavně v době Vaší nepřítomnosti se hodí, když někdo může odehrát za Vás. Parťáctví uzavíráte v menu s hráčem (fyzicky jiná osoba než Vy), kterému důvěřujete. Spojenectví nabízíte přes číslo hráče. Můžete mít jen jednoho parťáka za věk.
Po přijetí nabídky máte možnost 10x odehrát za parťáka a on má možnost 10x odehrát za Vás (máte tedy 10 vstupenek do cizí země). Pokud je jeden z Vás silver či gold, máte oba dva + 5 vstupenek. Pokud jste silver či gold oba tak máte +10 vstupenek (můžete tedy mít 20 vstupenek). Taktéž pokud má parťák nový účet, je systémem brán jako nováček a v takovém případě dostává jeho parťák více vstupenek, pro snadnější kontrolu a pomoc nováčkovi. Jedno odehrání = čerpání vstupenky. Na toto odehrání máte max. dvě hodiny, po které můžete (přes menu ) vstupovat do země parťáka, a pak se vracet do své země. Po uplynutí 2 hodin byste museli čerpat další vstupenku, pokud byste chtěli za parťáka odehrávat.
Důležitá při volbě parťáka je opravdu vzájemná důvěra, ale též politická situace. Těžko budete mít parťáctví s nepřítelem své aliance a říkat si, že se toho snad nezneužije. Taková zneužití jsou ale sledována Antimulti a i výrazné zneužití parťákovi země k obohacení své země může být potrestáno. Pokud Váš parťák poruší pravidla Webgame (např. průnik do systému apod.) můžete být potrestáni i Vy. Každý hráč za svého parťáka ručí!
Aby bylo zabráněno "kradení" zavedených názvů aliancí lidmi, kteří se do hry přihlásí na začátku dříve, než lidé, kteří tento název používali v minulosti a aliance má tudíž ve hře Webgame "zvuk", je možné si nyní alianci zaregistrovat a získat tak ochranu až na 90 dnů od datumu posledního použití (založení aliance nebo aktualizace záznamu registrace). Registrovat alianci může pouze předseda aliance a může určit dva další hráče jako spoluvlastníky, kteří mají právo tento název použít při zakládání aliance.
Registr zemí
Registr zemí byl zřízen ze stejného důvodu jako registr aliancí, pouze způsob jeho fungování je poněkud jiný. Název země se registruje automaticky hned po založení země - zobrazí se vám po založení hláška, že byl název země zaregistrován. Následující věk můžete zemi s tímto názvem založit pouze Vy. V případě, že tento název jeden věk nepoužijete, systém automaticky registraci zruší a následující věk tento název může použít kdokoliv.